アノテーション(annotation)
アノテーションは、プログラムの動作には直接影響を与えない、注釈(付け加え)のような記述の一つです。
アノテーションには以下の3種類があります。
・マーカーアノテーション・・・データが無く、名前だけのアノテーション
・単一値アノテーション・・・データをひとつだけ持ち、メソッド呼び出しに似ている。
・フルアノテーション・・・複数のデータをもつアノテーション
「@Override」は代表的なアノテーションの一つで、これをメソッドに負荷する
ことで オーバーライド されているかどうかチェックすることができます。
Android アプリケーション開発の場合、onCreateメソッドのようにActivityクラスなどの既存のクラスから継承してオーバーライドしなければいけないメソッドがいくつもあるため、記述ミスを防ぐためにも「@Override」アノテーションが必要です!
- アクティビティ アーキテクチャ アノテーション インスタンス化
- インタプリタ インテント エスケープシーケンス 演算子
- インクリメント・デクリメント演算子 オーバーライド オーバーロード
- オブジェクト オペランド オペレータ
- if文 if-else,if-else構文 import文 API FQCN
- onCreateメソッド @Override
- ガベージコレクション カレントディレクトリ 完全限定クラス名 関数
- クラス クラスローダー クラスローディング 継承
- コマンドプロンプト コメント コンパイラ コンパイル コンパイルエラー
- genフォルダ continue文
- 算術演算子 識別子 Java仮想マシン(JVM) 初期化 初期値
- 条件式 スコープ ステータスコード スレッド 制御構造
- ソースコード
- srcフォルダ switch文 System.out.print Scanner.nextLine
- 多次元配列 ダイアログ 代入演算子 ディレクトリ
- デフォルトパッケージ DDMSパースぺクティブ トレース
- Dos攻撃 do-while文
- 名前の空間 ネスト Null
- 配列 配列変数の宣言 配列の要素 配列の要素数 バイトコード
- パーミッション 引数 ビュー ビューグループ ビューシステム
- フィールド プリファレンス 変数 変数宣言の文 ポートレート
- package文 while文 for文 break文 png
- マニフェストファイル メソッド 文字列の比較 無限ループ
- 文字列結合演算子 戻り値 Math.max
- URI
- ランドスケープ リソース リテラル ログレベル 論理演算子
- Random.nextlnt resフォルダ









